Clases y renacimiento

Las ocho clases, subir hasta el nivel 140, los puntos de atributo y cómo funcionan el 1.er renacimiento, el 2.º renacimiento y la Reencarnación.

Las clases

Nox tiene ocho clases iniciales. Subes hasta el nivel 140, renaces dos veces y luego puedes reencarnar tantas veces como quieras. Cada renacimiento te permite elegir una nueva clase y te da puntos de atributo extra.

ClaseRango máximoStr / Agi / Vit / Spi iniciales
Trojan155 / 2 / 3 / 0
Warrior255 / 2 / 3 / 0
Archer452 / 7 / 1 / 0
Ninja551 / 8 / 1 / 0
Monk65 (Nirvana Monk)3 / 1 / 4 / 2
Pirate75 (Pirate Lord)4 / 3 / 3 / 0
Dragon Warrior855 / 2 / 3 / 0
Taoist → Water Taoist o Fire Taoist135 (Water Saint) o 145 (Fire Saint)0 / 2 / 3 / 5

La vida inicial es 3 × (Str + Agi + Spi + 8 × Vit), y el maná inicial es 5 × Spi.

Subir de nivel

El nivel máximo es 140. Experiencia necesaria para el siguiente nivel:

NivelEXP para el siguienteNivelEXP para el siguiente
1120110408,832,150
108,400119600,000,000
30197,646120310,000,000
501,357,994125702,388,184
706,877,9911308,589,134,588
9033,723,801135521,789,926,221
10068,391,9311392,641,561,501,496

La EXP de los monstruos varía según:

ModificadorEfecto
Impulso para novatosLos personajes en su primera vida por debajo del nivel 70 obtienen hasta +100% (alrededor de +98% en el nivel 1, bajando hasta 0 en el nivel 70)
Nivel 120 o superiorEXP reducida a la mitad
Tras el 2.º renacimientoEXP dividida entre 3
Legendary Dress (prenda)+50%
Heaven Blessing+20%, más la bonificación del armario de armaduras de montura (consulta Armario)

Puntos de atributo

Cada nivel da +3 puntos de atributo.

  • En tu primera vida, los puntos se asignan automáticamente según tu clase hasta el nivel 120. A partir del 120 asignas tú mismo los +3. Mientras la asignación automática esté activa (nivel 120 o inferior) no puedes asignar puntos a mano.
  • El renacimiento desactiva la asignación automática.
  • Str + Agi + Vit + Spi + puntos libres tienen un límite total de 900.

Estadísticas asignadas automáticamente en el nivel 120 (Str / Agi / Vit / Spi):

TrojanWarriorArcherNinjaMonkPirateDragon WarriorTaoist
185/72/110/0245/75/47/074/256/37/037/275/55/0129/36/80/122117/140/110/0129/128/110/00/75/47/245

Restablecer tus puntos

OpciónCosteReglas
Reallot con el RebirthMaster, Market (210,212)1 Dragon BallAl menos un renacimiento y nivel 70+. Las estadísticas vuelven a la base de la clase; todo lo demás pasa a puntos libres.
Botón Attribute Reassign en la ventana de estado del personaje1,000 CPs (no se aceptan CPs vinculados)No disponible mientras la asignación automática esté activa en nivel 120 o inferior, mientras estés muerto ni mientras tu segunda contraseña esté bloqueada. La nueva distribución debe ser distinta de la anterior. Los puntos que no asignes quedan libres.

Renacimiento y Reencarnación

Los tres se hacen con el RebirthMaster en el Market (210,212).

1.er renacimiento2.º renacimientoReencarnación
QuiénNunca renacidoRenacido una vezRenacido al menos dos veces
Rango de claseRango máximoRango máximoRango máximo
Nivel120 (Water Saint: 110)120110
ObjetoCelestial StoneCompleta la misión Evil Abyss o usa un Exemption TokenOblivion Dew
Espacios libres en la bolsa5 (Normal) o 4 (Blessed)2–
Nuevo nivel151515
RepetibleNoNoSí

Qué pasa al renacer

  • Puedes elegir cualquier clase: Trojan, Warrior, Archer, Ninja, Monk, Pirate, Dragon Warrior, Water Taoist o Fire Taoist.
  • Bajas al nivel 15 con 0 de EXP.
  • Tus estadísticas vuelven a la base de la nueva clase y recibes puntos libres extra (ver abajo).
  • El equipo que llevas puesto baja de calidad, salvo en algunas ranuras. Las armas exclusivas de clase se desequipan: los sables cruzados al dejar Warrior, las garras al dejar Ninja y las espadas traseras de Taoist al dejar Taoist.
  • La mayoría de las habilidades de clase bajan a nivel 0 y se recuperan al usarlas. Cada clase conserva algunas habilidades de renacimiento. El 2.º renacimiento también enseña Bless y Cruel Shade.
  • La Reencarnación elimina todas las habilidades de arma y reconstruye tu magia.

Puntos extra en el 1.er renacimiento

Nivel al 1.er renacimiento120121122123124125126127128129130+
Puntos extra72737578828793100108117127

Un Water Saint obtiene 87 en el nivel 120, 93 en el 122, 100 en el 124, 108 en el 126, 117 en el 128 y 127 en el 130.

En el 2.º renacimiento obtienes 42 puntos más una bonificación por nivel (0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 para los niveles 120 a 130), más los puntos "sobrantes" que tuvieras por encima de 3 × nivel + 7. La Reencarnación da 42 más tus sobrantes. El límite es 890.

Paso a paso

1.er renacimiento

1. Alcanza el rango máximo de tu clase y el nivel 120 (Water Saint: 110).
2. Consigue una Celestial Stone. Se vende en la tienda de CPs, o Celestine en Twin City (237,222) te la cambia por 7 gemas normales y Clean Water.
3. Libera 5 espacios de la bolsa y habla con el RebirthMaster, Market (210,212).
4. Elige Normal rebirth (5 espacios libres) o Blessed rebirth (4 espacios libres; un objeto equipado al azar recibe una bendición).
5. Elige tu nueva clase.

2.º renacimiento

1. Haber renacido una vez, con rango máximo y nivel 120, y tener 2 espacios libres en la bolsa.
2. Completa la misión Evil Abyss del RebirthMaster, o sáltala con un Exemption Token.
3. Vuelve a hablar con el RebirthMaster y elige tu clase. Todo el servidor se enterará.

Reencarnación

1. Haber renacido dos veces, con rango máximo y nivel 110.
2. Consigue un Oblivion Dew: 50,000 de Honor en la Honor Store, o 8,000 puntos de equitación con el HorseRaceManager, Twin City (288,146).
3. RebirthMaster → "Reincarnation" → elige tu clase. Puedes repetirlo más adelante.

Consejos

  • Renace en el nivel 130 o superior para obtener los 127 puntos extra completos.
  • El 2.º renacimiento divide la EXP de los monstruos entre 3, así que sube todo lo que necesites antes.
  • Planifica tus estadísticas finales antes de gastar 1,000 CPs en Attribute Reassign. No acepta una distribución idéntica a la actual.
  • Consulta Habilidades para ver cómo vuelven a subir tus habilidades tras un renacimiento.