Cómo despierta el Epic Dragon
El Epic Dragon no tiene horario. Cualquier jugador puede despertarlo.
Cuando matas a un monstruo común en un mapa de caza, hay una probabilidad de 1 entre 50,000,000 de encontrar una
Epic Dragon Ball. En lugar de caer al suelo, la bola despierta al Epic Dragon en ese punto. Todo el servidor lo ve: "*Jugador* encontró una Epic Dragon Ball en el mapa *M* en (*x*, *y*)... ¡está despertando al Epic Dragon!"
Los mapas de caza excluyen Twin City, instancias, arenas, mapas sin PK, mercados, mapas de Gremio y de familia, prisiones, mapas de guerra de banderas y de carreras de caballos, zonas seguras y mapas sin botín. En esos mapas, y en los jefes, la bola cae como un objeto normal. Consulta Equipo legendario para saber para qué sirve la bola.
El combate, paso a paso
1. Despertar (4 s). Truenos rojos, tambores de guerra y luego aparece el Epic Dragon.
2. Fase 1: Epic Dragon (60,000,000 HP). Combate hasta el 30% de HP y no se le puede matar antes.
3. Sello de hielo al 30%. El dragón se congela en hielo, se vuelve inmune e inmóvil y llama a 3 Dragon Sentinels a 4 casillas de distancia. "¡El Epic Dragon se sella en hielo! ¡Mata a sus guardianes para romper el sello!"
4. Rotura del sello. Cuando mueren los 3 Sentinels, el hielo se rompe y el dragón sigue luchando.
5. Ascensión. Cuando el Epic Dragon muere, su fuego no se apaga. Tras 4 s el Ascended Dragon (40,000,000 HP) se alza en el mismo punto.
6. Fase 2: Ascended Dragon. Mátalo para terminar el evento.
7. Límite de tiempo: 30 minutos. Cuando se acaba el tiempo, el dragón se va volando y la bola igualmente se reparte entre los combatientes, clasificados por daño.
Si nadie hace nada de daño, el dragón desaparece y la Epic Dragon Ball vuelve al jugador que la encontró (por correo si está desconectado).
El cataclismo
Cada 45 s en la fase 1 y cada 30 s en la fase 2, el dragón reúne un cataclismo. Un anillo de aviso aparece 4 segundos antes de que caiga. Todo jugador que esté a 6 casillas o menos del dragón cuando caiga muere. Corre.
Las tres formas
| Forma | HP | Muro de Battle Power | Cada golpe quita (tasa completa) | Comportamiento |
|---|---|---|---|---|
| Epic Dragon | 60,000,000 | 250 | 20% de tu HP máximo | Salta 12 casillas cada 4 s; se enfurece al 50% de HP (140% de velocidad); vuela; hace llover fuego al saltar |
| Dragon Sentinel (×3) | 3,000,000 cada uno | 245 | 15% de tu HP máximo | Lucha en grupo; salta 8 casillas cada 6 s; 1 ataque por segundo |
| Ascended Dragon | 40,000,000 | 250 | 30% de tu HP máximo | Salta 14 casillas cada 3 s; se enfurece al 40% de HP (180% de velocidad); vuela; hace llover fuego al saltar |
Cuánto HP te quita realmente un golpe depende de tu Battle Power; consulta Jefes mundiales.
Habilidades del dragón
El aviso es el tiempo que tienes para salir del terreno marcado.
| Habilidad | Epic Dragon | Ascended Dragon | Sentinel |
|---|---|---|---|
| Dragon Breath (cono) | cada 6 s | cada 4 s | – |
| Tail Sweep (a 4 casillas o menos) | cada 9 s | cada 6 s | cada 8 s |
| Flame Shower (fuego sobre hasta 12 jugadores a 20 casillas o menos, radio 5, quema 4 s) | cada 20 s, aviso de 1.5 s | cada 14 s, aviso de 1.2 s | – |
| Misty Flame | cada 14 s, aviso de 1.2 s | – | cada 16 s, aviso de 1.2 s |
| Fear Roar (confusión: tus clics se invierten) | por debajo del 50% de HP, cada 40 s | cada 30 s | cada 45 s |
| Destroy | cada 4 s | cada 3 s | – |
| Raging Flame | – | cada 10 s, aviso de 1 s | – |
| Meteor Flame (andanada con aviso) | cada 18 s, aviso de 2 s | cada 25 s, aviso de 2 s | – |
| Blood Restore (se cura 2,500,000 HP; se queda quieto) | por debajo del 50% de HP, cada 45 s, preparación de 2 s | por debajo del 40% de HP, cada 45 s, preparación de 2 s | – |
Recompensas: 10 Epic Fragments
Cada Epic Dragon Ball se rompe en 10
Epic Fragment.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Para los jugadores | 4 fragmentos, repartidos por daño entre los 4 que más daño hacen. Cada uno recibe 4 × su daño ÷ el total de los 4 primeros, redondeado hacia abajo; el primero se lleva lo que sobre. Un solo jugador puede ganar los 4. |
| Para el Epic Market | Los otros 6, más todo lo que no se pudo entregar. Los 10 si nadie califica. |
| Daño que cuenta | El daño a los Sentinels cuenta. El daño al dragón sellado no. |
| Entrega | Caen donde cayó el Ascended Dragon; al principio solo el ganador puede recogerlos. Si no hay espacio en el suelo van a tu bolsa y luego a tu buzón. Los ganadores desconectados los reciben por correo (se guardan 30 días). |
| Celebración | Cada ganador recibe la noche Epic, la sacudida de pantalla y el banner de la Epic Dragon Ball, y el servidor escucha "¡*Jugador* ha obtenido *N* Epic Fragment(s)!" |
| Participación | Todos los que tengan al menos el 1% del daño reciben experiencia igual al 0.5% de su nivel actual |
Ejemplo: los 4 primeros hicieron el 40%, 30%, 20% y 10% de su daño combinado. Sus partes son 1.6, 1.2, 0.8 y 0.4, redondeadas hacia abajo a 1, 1, 0 y 0. El primero se lleva los 2 que sobran, así que el resultado es 3, 1, 0, 0.
Los fragmentos que van al mercado se venden en el EpicMerchant, Twin City (297,304), por 10,000 CPs + 100,000,000 de plata, 1 por personaje al día.
Consejos
- Un Epic Dragon sellado no puede recibir daño. Cambia a los 3 Sentinels en cuanto se congele.
- Aléjate al menos 7 casillas cuando aparezca el anillo del cataclismo.
- Las mascotas y trampas cuentan para su dueño en el marcador de daño.
- Cada golpe quita una parte de tu HP máximo, así que los sanadores y las grandes reservas de HP importan más que la defensa pura.
- Para ganar fragmentos necesitas estar entre los 4 que más daño hacen, no dar el último golpe.
