El Epic Dragon

Cómo despierta el Epic Dragon, sus dos fases y el sello de hielo, el cataclismo y cómo se reparten sus 10 Epic Fragments.

Cómo despierta el Epic Dragon

El Epic Dragon no tiene horario. Cualquier jugador puede despertarlo.

Cuando matas a un monstruo común en un mapa de caza, hay una probabilidad de 1 entre 50,000,000 de encontrar una Epic Dragon Ball. En lugar de caer al suelo, la bola despierta al Epic Dragon en ese punto. Todo el servidor lo ve: "*Jugador* encontró una Epic Dragon Ball en el mapa *M* en (*x*, *y*)... ¡está despertando al Epic Dragon!"

Los mapas de caza excluyen Twin City, instancias, arenas, mapas sin PK, mercados, mapas de Gremio y de familia, prisiones, mapas de guerra de banderas y de carreras de caballos, zonas seguras y mapas sin botín. En esos mapas, y en los jefes, la bola cae como un objeto normal. Consulta Equipo legendario para saber para qué sirve la bola.

El combate, paso a paso

1. Despertar (4 s). Truenos rojos, tambores de guerra y luego aparece el Epic Dragon.
2. Fase 1: Epic Dragon (60,000,000 HP). Combate hasta el 30% de HP y no se le puede matar antes.
3. Sello de hielo al 30%. El dragón se congela en hielo, se vuelve inmune e inmóvil y llama a 3 Dragon Sentinels a 4 casillas de distancia. "¡El Epic Dragon se sella en hielo! ¡Mata a sus guardianes para romper el sello!"
4. Rotura del sello. Cuando mueren los 3 Sentinels, el hielo se rompe y el dragón sigue luchando.
5. Ascensión. Cuando el Epic Dragon muere, su fuego no se apaga. Tras 4 s el Ascended Dragon (40,000,000 HP) se alza en el mismo punto.
6. Fase 2: Ascended Dragon. Mátalo para terminar el evento.
7. Límite de tiempo: 30 minutos. Cuando se acaba el tiempo, el dragón se va volando y la bola igualmente se reparte entre los combatientes, clasificados por daño.

Si nadie hace nada de daño, el dragón desaparece y la Epic Dragon Ball vuelve al jugador que la encontró (por correo si está desconectado).

El cataclismo

Cada 45 s en la fase 1 y cada 30 s en la fase 2, el dragón reúne un cataclismo. Un anillo de aviso aparece 4 segundos antes de que caiga. Todo jugador que esté a 6 casillas o menos del dragón cuando caiga muere. Corre.

Las tres formas

FormaHPMuro de Battle PowerCada golpe quita (tasa completa)Comportamiento
Epic Dragon60,000,00025020% de tu HP máximoSalta 12 casillas cada 4 s; se enfurece al 50% de HP (140% de velocidad); vuela; hace llover fuego al saltar
Dragon Sentinel (×3)3,000,000 cada uno24515% de tu HP máximoLucha en grupo; salta 8 casillas cada 6 s; 1 ataque por segundo
Ascended Dragon40,000,00025030% de tu HP máximoSalta 14 casillas cada 3 s; se enfurece al 40% de HP (180% de velocidad); vuela; hace llover fuego al saltar

Cuánto HP te quita realmente un golpe depende de tu Battle Power; consulta Jefes mundiales.

Habilidades del dragón

El aviso es el tiempo que tienes para salir del terreno marcado.

HabilidadEpic DragonAscended DragonSentinel
Dragon Breath (cono)cada 6 scada 4 s–
Tail Sweep (a 4 casillas o menos)cada 9 scada 6 scada 8 s
Flame Shower (fuego sobre hasta 12 jugadores a 20 casillas o menos, radio 5, quema 4 s)cada 20 s, aviso de 1.5 scada 14 s, aviso de 1.2 s–
Misty Flamecada 14 s, aviso de 1.2 s–cada 16 s, aviso de 1.2 s
Fear Roar (confusión: tus clics se invierten)por debajo del 50% de HP, cada 40 scada 30 scada 45 s
Destroycada 4 scada 3 s–
Raging Flame–cada 10 s, aviso de 1 s–
Meteor Flame (andanada con aviso)cada 18 s, aviso de 2 scada 25 s, aviso de 2 s–
Blood Restore (se cura 2,500,000 HP; se queda quieto)por debajo del 50% de HP, cada 45 s, preparación de 2 spor debajo del 40% de HP, cada 45 s, preparación de 2 s–

Recompensas: 10 Epic Fragments

Cada Epic Dragon Ball se rompe en 10 Epic Fragment.

ReglaValor
Para los jugadores4 fragmentos, repartidos por daño entre los 4 que más daño hacen. Cada uno recibe 4 × su daño ÷ el total de los 4 primeros, redondeado hacia abajo; el primero se lleva lo que sobre. Un solo jugador puede ganar los 4.
Para el Epic MarketLos otros 6, más todo lo que no se pudo entregar. Los 10 si nadie califica.
Daño que cuentaEl daño a los Sentinels cuenta. El daño al dragón sellado no.
EntregaCaen donde cayó el Ascended Dragon; al principio solo el ganador puede recogerlos. Si no hay espacio en el suelo van a tu bolsa y luego a tu buzón. Los ganadores desconectados los reciben por correo (se guardan 30 días).
CelebraciónCada ganador recibe la noche Epic, la sacudida de pantalla y el banner de la Epic Dragon Ball, y el servidor escucha "¡*Jugador* ha obtenido *N* Epic Fragment(s)!"
ParticipaciónTodos los que tengan al menos el 1% del daño reciben experiencia igual al 0.5% de su nivel actual

Ejemplo: los 4 primeros hicieron el 40%, 30%, 20% y 10% de su daño combinado. Sus partes son 1.6, 1.2, 0.8 y 0.4, redondeadas hacia abajo a 1, 1, 0 y 0. El primero se lleva los 2 que sobran, así que el resultado es 3, 1, 0, 0.

Los fragmentos que van al mercado se venden en el EpicMerchant, Twin City (297,304), por 10,000 CPs + 100,000,000 de plata, 1 por personaje al día.

Consejos

  • Un Epic Dragon sellado no puede recibir daño. Cambia a los 3 Sentinels en cuanto se congele.
  • Aléjate al menos 7 casillas cuando aparezca el anillo del cataclismo.
  • Las mascotas y trampas cuentan para su dueño en el marcador de daño.
  • Cada golpe quita una parte de tu HP máximo, así que los sanadores y las grandes reservas de HP importan más que la defensa pura.
  • Para ganar fragmentos necesitas estar entre los 4 que más daño hacen, no dar el último golpe.