Qué es el equipo legendario
El equipo legendario es el nivel máximo de equipamiento en Nox. Un material Epic convierte una pieza de equipo Super (o cualquier prenda) en la versión Legendary del mismo objeto.
El objeto conserva su nivel de mejora (+), sus ranuras, gemas, vinculación y habilidad de arma. Además obtiene un efecto Legendary que depende del tipo de objeto: hojas que causan sangrado, cetros que drenan maná, un escudo que reduce a la mitad el daño en área, botas que ignoran el golpe de un jugador y mucho más. Hay 26 efectos Legendary en total.
Los objetos Legendary brillan en dorado en el suelo y en tu bolsa, y su descripción muestra el efecto.
Materiales Epic
| Material | Probabilidad de mejora | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
Epic Dragon Ball | 100% | Una tirada de 1 entre 50,000,000 al matar un monstruo. En un monstruo normal de un mapa de caza, la tirada despierta al Epic Dragon en lugar de soltar la bola. Obtienes la bola directamente si la tirada sale en un jefe o en un mapa que no es de caza, o cuando un Epic Dragon termina sin nadie luchando contra él (la bola vuelve a quien la encontró). |
Epic Fragment | 1% | Una tirada del 0.1% (1 entre 1,000) en cada muerte de un monstruo de clase jefe. El Epic Dragon también da fragmentos a sus mejores luchadores, y el Epic Market vende 1 por personaje al día. |
Reglas de botín
| Regla | Valor |
|---|---|
Probabilidad de Epic Dragon Ball | 1 entre 50,000,000 por muerte, cualquier monstruo |
Probabilidad de Epic Fragment | 0.1% por muerte de un monstruo de clase jefe |
| Al matar un jefe | Primero se tira el fragmento; la Dragon Ball solo se tira si falla la tirada del fragmento |
| Quién puede tirar | Muertes causadas por un jugador o por la mascota de un jugador, en monstruos que pueden soltar botín |
| Dónde | En todas partes excepto en el mapa de Twin City |
| Monstruos de eventos de jefe | Los jefes mundiales y las formas del Epic Dragon nunca tiran materiales Epic; sus recompensas vienen del evento |
Los monstruos de clase jefe incluyen Nemesis Tyrant, SuanNi, FengMeng, Thrilling Spook, Lava Beast, Hollow Beast, Chaos Incarnation, Thunder Dragon, Flying Bat, Bird King, Sand Devil y los Dominators de Dis City y de la torre.
La celebración del botín
Cuando cae una Epic Dragon Ball o un Epic Fragment, se hace de noche durante 5 segundos para todos los que estén a 18 casillas o menos, y la pantalla tiembla. La Epic Dragon Ball muestra además su propio anuncio. Todo el servidor ve "*Name* has obtained an Epic Dragon Ball from *Monster*!" (o "…an Epic Fragment…"). El objeto cae con propiedad del jugador que lo consiguió.
Cómo mejorar
No hay ningún NPC para esto. La ventana de mejora se abre desde el propio material.
1. Coloca en tu bolsa el objeto Super (o la prenda) que quieres mejorar. Los objetos equipados no se pueden mejorar, así que quítatelo primero.
2. Haz clic derecho en el material Epic de tu bolsa. Se abre la ventana Legendary Upgrade, que muestra la tasa de éxito.
3. Elige el equipo y confirma.
4. El material se consume en cada intento. Si tiene éxito, el objeto se vuelve Legendary. Si falla, el equipo queda exactamente como estaba.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Tirada | Una tirada por intento, con la probabilidad del material (100% o 1%) |
| Los fragmentos no se combinan | Cada Epic Fragment es un intento separado del 1%. Diez fragmentos dan aproximadamente un 9.6% de probabilidad de que al menos uno funcione; de media hacen falta 100. |
| Equipo válido | Solo calidad Super (el ID del objeto termina en 9) y que esté en la lista de abajo. Las prendas pueden ser de cualquier calidad. |
| Ya Legendary | No se puede volver a mejorar |
| Material | Una sola pieza, no una pila |
| Vinculación | Un material vinculado solo funciona en equipo vinculado |
| No permitido | Objetos en un intercambio o en un puesto, objetos rotos (0 de durabilidad) y materiales bloqueados o no intercambiables |
| Mismo efecto dos veces | Llevar dos objetos con el mismo efecto no lo duplica |
| Transformado | Los efectos Legendary se desactivan mientras estás transformado |
Qué objetos pueden volverse Legendary
| Efecto Legendary | Familias de objetos | Ejemplo |
|---|---|---|
| Bleed | Hojas, Espadas | Sky Blade Squall Sword |
| Concussion | Martillos, Mazas, Martillos largos | Pilgrim Hammer Nirvana Club |
| Cripple | Ganchos, Látigos | Empyrean Hook Thunder Whip |
| Mana Burn | Cetros, Varitas, Cuentas de oración | Arcane Scepter Occult Wand Lazurite Prayer Beads |
| Chain Strike | Guadañas, Lanzas | Vigor Glaive Spear of Wrath |
| Exhaust | Hachas, Hachas de asta, Alabardas | Wyvern Axe Hawk Poleaxe Flame Halbert |
| Hunter's Mark | Dagas, Katanas, Estoques, Sables cruzados, Garras, Nunchaku | Hanzo Katana Captain Rapier Sky Nunchaku |
| Volley | Arcos | Cualquier arco Super |
| Bag | Bolsas taoístas | Nifty Bag |
| Necklace | Collares | Florid Necklace |
| Bracelet | Brazaletes | Wyvern Bracelet |
| Ring | Anillos, Anillos pesados | Crimson Ring Vigorous Heavy Ring |
| Boots | Botas | Blizzard |
| Shield | Escudos | Fire Shield |
| Earring | Aretes | Dream Earrings |
| Taoist Robe | Túnicas | Eternal Robe |
| Warrior Armor | Armadura de Warrior | Imperious Armor |
| Archer Coat | Abrigos de Archer | Welkin Coat |
| Trojan Armor | Armadura de Trojan | Obsidian Armor |
| Shadow Step | Chalecos de Ninja | Cualquier chaleco de Ninja Super |
| Warrior Headgear | Cascos, Cintas | Steel Helmet Dragon Headband |
| Archer Headgear | Sombreros, Penachos | White Tiger Hat Heaven Plume |
| Taoist Headgear | Gorros | Distinct Cap |
| Trojan Headgear | Coronas | Peerless Coronet |
| Smoke Veil | Capuchas de Ninja | Cualquier capucha de Ninja Super |
| Dress | Prendas (cualquier calidad) | White Phoenix |
Efectos de armas
Límite contra jefes: contra un jefe, todo tu daño extra Legendary de un mismo golpe (activaciones de bonificación y daño verdadero de Tornado juntos) está limitado a +40% de ese golpe.
| Efecto | Activación | Contra monstruos | Contra jugadores | Duración / enfriamiento | En jefes |
|---|---|---|---|---|---|
| Bleed | 10% en un golpe físico | Pierde el 5% de su HP máximo cada 2.5 s, 3 veces | Igual | 7.5 s; una nueva activación lo renueva | 1% por tick en lugar de 5%; nunca mata (se detiene en 1 HP) |
| Concussion | 10% en un golpe físico (6% contra jugadores) | Velocidad de ataque −20% | Velocidad de ataque −12% | 3 s; 6 s de enfriamiento | Inmune |
| Cripple | 10% en un golpe físico (6% contra jugadores) | Se mueve un 30% más lento | Se mueve un 20% más lento | 3 s; 6 s de enfriamiento | Inmune |
| Mana Burn | Cada golpe a un jugador | Sin efecto | Quema el 2% del maná del objetivo (máx. 1,000) y añade la mitad como daño | – | – |
| Chain Strike | 15% en un ataque normal (10% contra jugadores) | Un segundo golpe alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos con el 30% de tu golpe | 20% de tu golpe | Como máximo una vez por segundo | Límite contra jefes |
| Exhaust | 10% en un golpe físico a un jugador | – | El objetivo pierde 20 de stamina y no recupera nada | 3 s; 6 s de enfriamiento | – |
| Hunter's Mark | Cada golpe físico | Tus compañeros de equipo (no tú) hacen +5% al objetivo | +3% | 5 s, se renueva con cada golpe | Límite contra jefes |
| Volley | 8% en un ataque normal (5% contra jugadores) | Una flecha extra alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos con el 50% de tu golpe | 30% | Como máximo una vez por segundo | Límite contra jefes |
Los golpes extra de Chain Strike y Volley nunca activan otro efecto Legendary y siguen las reglas normales de PK. Las habilidades nunca activan Chain Strike ni Volley; solo los ataques normales.
Efectos de armaduras, accesorios y prendas
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Bag | Área de hechizos +30%, costo de maná −50%, hechizos de curación +200% (3× curación) |
| Necklace | HP máximo +15%; las pociones de HP y MP restauran +100% |
| Bracelet | +5% de penetración mágica (se sigue aplicando el límite normal del 90%); +1% de daño mágico por cada 400 de maná máximo, hasta +50% |
| Ring | Costos de stamina −25%; te cura el 5% del daño hecho a jugadores (0.5% contra monstruos), máx. 2,000 HP por golpe; alcance de habilidades pasivas cuerpo a cuerpo ×3 contra monstruos, ×2 contra jugadores, ×1.5 contra pilares y puertas |
| Boots | Bloquea por completo un ataque de un jugador cada 10 s. Una marca indica cuándo el bloqueo está listo. |
| Shield | Daño mágico recibido −33%; daño de habilidades de área recibido −50% (ambos se acumulan) |
| Earring | Daño mágico recibido −20%, más −5% por acumulación. Ganas una acumulación cada 5 s, hasta 6 (máx. −50%). Cada golpe mágico que recibes elimina una. |
| Taoist Robe | +3,000 de maná máximo. Mientras tu maná esté por encima del 30%, la mitad del daño recibido se descuenta del maná (1 de maná por cada 2 de daño). |
| Warrior Armor | Quédate quieto 2.5 s: −15% de daño físico recibido, otro −15% cada 2 s, máx. −45%. Mientras estás quieto, recuperas cada segundo el 5% del HP máximo, el 5% del MP máximo y el 3% de la stamina máxima. |
| Archer Coat | +25 de HP máximo por punto de Agility; las habilidades en abanico cubren 270° (360° mientras vuelas) |
| Trojan Armor | Si matas a un jugador con una habilidad de stamina, recuperas el 75% de esa stamina; tus hechizos cuestan HP en lugar de maná |
| Shadow Step (chaleco de Ninja) | Después de esquivar, tu siguiente golpe en 3 s hace +20% (+12% contra jugadores). 8 s de enfriamiento. |
| Warrior Headgear | El 30% del daño que reciben los compañeros a 18 casillas o menos se redirige a ti, y tú recibes la mitad. Nunca te deja por debajo de 1 HP. |
| Archer Headgear | Scatter +35% de daño; contra pilares y puertas, los Archer de tu equipo hacen +25% y los demás compañeros +10% |
| Taoist Headgear | Stigma, Magic Shield y Star of Accuracy son un 50% más fuertes y también se lanzan sobre los compañeros a 18 casillas o menos; Tornado añade daño verdadero igual al 3% del HP máximo del objetivo (1% contra jefes); inmune al reflejo de daño |
| Trojan Headgear | Fast Blade y Scent Sword +10% de daño; regeneración de stamina +60% para ti y +30% para tus compañeros, incluso en movimiento |
| Smoke Veil (capucha de Ninja) | Cuando tu HP baja del 30%, la magia y los ataques desde más de 2 casillas de distancia se reducen un 40% durante 2 s. 60 s de enfriamiento. |
| Dress (prenda) | +50% de experiencia |
El Epic Market
| NPC | EpicMerchant, Twin City (297,304), junto a CaptorZhang |
| Vende | Epic Fragment |
| Precio | 10,000 CPs + 100,000,000 de plata por fragmento. Solo cuentan los CPs normales, no los CPs vinculados. |
| Límite diario | 1 por personaje al día. El día se reinicia a medianoche, hora del servidor; la ventana muestra una cuenta regresiva. |
| Existencias | Compartidas por todo el servidor y mostradas en directo en la ventana. Se reponen con el evento del Epic Dragon y se acumulan. |
| Reglas | Colócate junto al NPC, ten tu segunda contraseña desbloqueada y deja un espacio libre en la bolsa. Los fragmentos comprados son no vinculados. |
Consejos
- Usa primero los Epic Fragments en tu pieza Super aceptable más barata. Un intento fallido solo cuesta el fragmento.
- Los materiales Epic nunca salen en el mapa de Twin City ni de los monstruos de eventos de jefe. Caza monstruos de clase jefe como el Nemesis Tyrant para tener el 0.1% de probabilidad de fragmento.
- Concussion y Cripple no funcionan en jefes, y el límite contra jefes restringe las bonificaciones Legendary a +40% de un golpe. Elige tu equipo de PvE teniéndolo en cuenta.
- Warrior Armor solo funciona mientras estás quieto. Moverte reinicia el temporizador.
- Guarda los fragmentos vinculados para el equipo vinculado. Un material vinculado no se puede usar en equipo no vinculado.

Epic Dragon Ball
Epic Fragment
Sky Blade
Squall Sword
Pilgrim Hammer
Nirvana Club
Empyrean Hook
Thunder Whip
Arcane Scepter
Occult Wand
Lazurite Prayer Beads
Vigor Glaive
Spear of Wrath
Wyvern Axe
Hawk Poleaxe
Flame Halbert
Hanzo Katana
Captain Rapier
Sky Nunchaku
Nifty Bag
Florid Necklace
Wyvern Bracelet
Crimson Ring
Vigorous Heavy Ring
Blizzard
Eternal Robe
Imperious Armor
Welkin Coat
Obsidian Armor
Steel Helmet
White Tiger Hat
Distinct Cap
Peerless Coronet
White Phoenix