Equipo legendario

Convierte equipo Super en equipo Legendary con materiales Epic y conoce los 26 efectos Legendary.

Qué es el equipo legendario

El equipo legendario es el nivel máximo de equipamiento en Nox. Un material Epic convierte una pieza de equipo Super (o cualquier prenda) en la versión Legendary del mismo objeto.

El objeto conserva su nivel de mejora (+), sus ranuras, gemas, vinculación y habilidad de arma. Además obtiene un efecto Legendary que depende del tipo de objeto: hojas que causan sangrado, cetros que drenan maná, un escudo que reduce a la mitad el daño en área, botas que ignoran el golpe de un jugador y mucho más. Hay 26 efectos Legendary en total.

Los objetos Legendary brillan en dorado en el suelo y en tu bolsa, y su descripción muestra el efecto.

Materiales Epic

MaterialProbabilidad de mejoraCómo conseguirlo
Epic Dragon Ball100%Una tirada de 1 entre 50,000,000 al matar un monstruo. En un monstruo normal de un mapa de caza, la tirada despierta al Epic Dragon en lugar de soltar la bola. Obtienes la bola directamente si la tirada sale en un jefe o en un mapa que no es de caza, o cuando un Epic Dragon termina sin nadie luchando contra él (la bola vuelve a quien la encontró).
Epic Fragment1%Una tirada del 0.1% (1 entre 1,000) en cada muerte de un monstruo de clase jefe. El Epic Dragon también da fragmentos a sus mejores luchadores, y el Epic Market vende 1 por personaje al día.

Reglas de botín

ReglaValor
Probabilidad de Epic Dragon Ball1 entre 50,000,000 por muerte, cualquier monstruo
Probabilidad de Epic Fragment0.1% por muerte de un monstruo de clase jefe
Al matar un jefePrimero se tira el fragmento; la Dragon Ball solo se tira si falla la tirada del fragmento
Quién puede tirarMuertes causadas por un jugador o por la mascota de un jugador, en monstruos que pueden soltar botín
DóndeEn todas partes excepto en el mapa de Twin City
Monstruos de eventos de jefeLos jefes mundiales y las formas del Epic Dragon nunca tiran materiales Epic; sus recompensas vienen del evento

Los monstruos de clase jefe incluyen Nemesis Tyrant, SuanNi, FengMeng, Thrilling Spook, Lava Beast, Hollow Beast, Chaos Incarnation, Thunder Dragon, Flying Bat, Bird King, Sand Devil y los Dominators de Dis City y de la torre.

La celebración del botín

Cuando cae una Epic Dragon Ball o un Epic Fragment, se hace de noche durante 5 segundos para todos los que estén a 18 casillas o menos, y la pantalla tiembla. La Epic Dragon Ball muestra además su propio anuncio. Todo el servidor ve "*Name* has obtained an Epic Dragon Ball from *Monster*!" (o "…an Epic Fragment…"). El objeto cae con propiedad del jugador que lo consiguió.

Cómo mejorar

No hay ningún NPC para esto. La ventana de mejora se abre desde el propio material.

1. Coloca en tu bolsa el objeto Super (o la prenda) que quieres mejorar. Los objetos equipados no se pueden mejorar, así que quítatelo primero.
2. Haz clic derecho en el material Epic de tu bolsa. Se abre la ventana Legendary Upgrade, que muestra la tasa de éxito.
3. Elige el equipo y confirma.
4. El material se consume en cada intento. Si tiene éxito, el objeto se vuelve Legendary. Si falla, el equipo queda exactamente como estaba.

ReglaDetalle
TiradaUna tirada por intento, con la probabilidad del material (100% o 1%)
Los fragmentos no se combinanCada Epic Fragment es un intento separado del 1%. Diez fragmentos dan aproximadamente un 9.6% de probabilidad de que al menos uno funcione; de media hacen falta 100.
Equipo válidoSolo calidad Super (el ID del objeto termina en 9) y que esté en la lista de abajo. Las prendas pueden ser de cualquier calidad.
Ya LegendaryNo se puede volver a mejorar
MaterialUna sola pieza, no una pila
VinculaciónUn material vinculado solo funciona en equipo vinculado
No permitidoObjetos en un intercambio o en un puesto, objetos rotos (0 de durabilidad) y materiales bloqueados o no intercambiables
Mismo efecto dos vecesLlevar dos objetos con el mismo efecto no lo duplica
TransformadoLos efectos Legendary se desactivan mientras estás transformado

Qué objetos pueden volverse Legendary

Efecto LegendaryFamilias de objetosEjemplo
BleedHojas, EspadasSky Blade Squall Sword
ConcussionMartillos, Mazas, Martillos largosPilgrim Hammer Nirvana Club
CrippleGanchos, LátigosEmpyrean Hook Thunder Whip
Mana BurnCetros, Varitas, Cuentas de oraciónArcane Scepter Occult Wand Lazurite Prayer Beads
Chain StrikeGuadañas, LanzasVigor Glaive Spear of Wrath
ExhaustHachas, Hachas de asta, AlabardasWyvern Axe Hawk Poleaxe Flame Halbert
Hunter's MarkDagas, Katanas, Estoques, Sables cruzados, Garras, NunchakuHanzo Katana Captain Rapier Sky Nunchaku
VolleyArcosCualquier arco Super
BagBolsas taoístasNifty Bag
NecklaceCollaresFlorid Necklace
BraceletBrazaletesWyvern Bracelet
RingAnillos, Anillos pesadosCrimson Ring Vigorous Heavy Ring
BootsBotasBlizzard
ShieldEscudosFire Shield
EarringAretesDream Earrings
Taoist RobeTúnicasEternal Robe
Warrior ArmorArmadura de WarriorImperious Armor
Archer CoatAbrigos de ArcherWelkin Coat
Trojan ArmorArmadura de TrojanObsidian Armor
Shadow StepChalecos de NinjaCualquier chaleco de Ninja Super
Warrior HeadgearCascos, CintasSteel Helmet Dragon Headband
Archer HeadgearSombreros, PenachosWhite Tiger Hat Heaven Plume
Taoist HeadgearGorrosDistinct Cap
Trojan HeadgearCoronasPeerless Coronet
Smoke VeilCapuchas de NinjaCualquier capucha de Ninja Super
DressPrendas (cualquier calidad)White Phoenix

Efectos de armas

Límite contra jefes: contra un jefe, todo tu daño extra Legendary de un mismo golpe (activaciones de bonificación y daño verdadero de Tornado juntos) está limitado a +40% de ese golpe.

EfectoActivaciónContra monstruosContra jugadoresDuración / enfriamientoEn jefes
Bleed10% en un golpe físicoPierde el 5% de su HP máximo cada 2.5 s, 3 vecesIgual7.5 s; una nueva activación lo renueva1% por tick en lugar de 5%; nunca mata (se detiene en 1 HP)
Concussion10% en un golpe físico (6% contra jugadores)Velocidad de ataque −20%Velocidad de ataque −12%3 s; 6 s de enfriamientoInmune
Cripple10% en un golpe físico (6% contra jugadores)Se mueve un 30% más lentoSe mueve un 20% más lento3 s; 6 s de enfriamientoInmune
Mana BurnCada golpe a un jugadorSin efectoQuema el 2% del maná del objetivo (máx. 1,000) y añade la mitad como daño––
Chain Strike15% en un ataque normal (10% contra jugadores)Un segundo golpe alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos con el 30% de tu golpe20% de tu golpeComo máximo una vez por segundoLímite contra jefes
Exhaust10% en un golpe físico a un jugador–El objetivo pierde 20 de stamina y no recupera nada3 s; 6 s de enfriamiento–
Hunter's MarkCada golpe físicoTus compañeros de equipo (no tú) hacen +5% al objetivo+3%5 s, se renueva con cada golpeLímite contra jefes
Volley8% en un ataque normal (5% contra jugadores)Una flecha extra alcanza al enemigo más cercano a 3 casillas o menos con el 50% de tu golpe30%Como máximo una vez por segundoLímite contra jefes

Los golpes extra de Chain Strike y Volley nunca activan otro efecto Legendary y siguen las reglas normales de PK. Las habilidades nunca activan Chain Strike ni Volley; solo los ataques normales.

Efectos de armaduras, accesorios y prendas

EfectoQué hace
BagÁrea de hechizos +30%, costo de maná −50%, hechizos de curación +200% (3× curación)
NecklaceHP máximo +15%; las pociones de HP y MP restauran +100%
Bracelet+5% de penetración mágica (se sigue aplicando el límite normal del 90%); +1% de daño mágico por cada 400 de maná máximo, hasta +50%
RingCostos de stamina −25%; te cura el 5% del daño hecho a jugadores (0.5% contra monstruos), máx. 2,000 HP por golpe; alcance de habilidades pasivas cuerpo a cuerpo ×3 contra monstruos, ×2 contra jugadores, ×1.5 contra pilares y puertas
BootsBloquea por completo un ataque de un jugador cada 10 s. Una marca indica cuándo el bloqueo está listo.
ShieldDaño mágico recibido −33%; daño de habilidades de área recibido −50% (ambos se acumulan)
EarringDaño mágico recibido −20%, más −5% por acumulación. Ganas una acumulación cada 5 s, hasta 6 (máx. −50%). Cada golpe mágico que recibes elimina una.
Taoist Robe+3,000 de maná máximo. Mientras tu maná esté por encima del 30%, la mitad del daño recibido se descuenta del maná (1 de maná por cada 2 de daño).
Warrior ArmorQuédate quieto 2.5 s: −15% de daño físico recibido, otro −15% cada 2 s, máx. −45%. Mientras estás quieto, recuperas cada segundo el 5% del HP máximo, el 5% del MP máximo y el 3% de la stamina máxima.
Archer Coat+25 de HP máximo por punto de Agility; las habilidades en abanico cubren 270° (360° mientras vuelas)
Trojan ArmorSi matas a un jugador con una habilidad de stamina, recuperas el 75% de esa stamina; tus hechizos cuestan HP en lugar de maná
Shadow Step (chaleco de Ninja)Después de esquivar, tu siguiente golpe en 3 s hace +20% (+12% contra jugadores). 8 s de enfriamiento.
Warrior HeadgearEl 30% del daño que reciben los compañeros a 18 casillas o menos se redirige a ti, y tú recibes la mitad. Nunca te deja por debajo de 1 HP.
Archer HeadgearScatter +35% de daño; contra pilares y puertas, los Archer de tu equipo hacen +25% y los demás compañeros +10%
Taoist HeadgearStigma, Magic Shield y Star of Accuracy son un 50% más fuertes y también se lanzan sobre los compañeros a 18 casillas o menos; Tornado añade daño verdadero igual al 3% del HP máximo del objetivo (1% contra jefes); inmune al reflejo de daño
Trojan HeadgearFast Blade y Scent Sword +10% de daño; regeneración de stamina +60% para ti y +30% para tus compañeros, incluso en movimiento
Smoke Veil (capucha de Ninja)Cuando tu HP baja del 30%, la magia y los ataques desde más de 2 casillas de distancia se reducen un 40% durante 2 s. 60 s de enfriamiento.
Dress (prenda)+50% de experiencia

El Epic Market

NPCEpicMerchant, Twin City (297,304), junto a CaptorZhang
VendeEpic Fragment
Precio10,000 CPs + 100,000,000 de plata por fragmento. Solo cuentan los CPs normales, no los CPs vinculados.
Límite diario1 por personaje al día. El día se reinicia a medianoche, hora del servidor; la ventana muestra una cuenta regresiva.
ExistenciasCompartidas por todo el servidor y mostradas en directo en la ventana. Se reponen con el evento del Epic Dragon y se acumulan.
ReglasColócate junto al NPC, ten tu segunda contraseña desbloqueada y deja un espacio libre en la bolsa. Los fragmentos comprados son no vinculados.

Consejos

  • Usa primero los Epic Fragments en tu pieza Super aceptable más barata. Un intento fallido solo cuesta el fragmento.
  • Los materiales Epic nunca salen en el mapa de Twin City ni de los monstruos de eventos de jefe. Caza monstruos de clase jefe como el Nemesis Tyrant para tener el 0.1% de probabilidad de fragmento.
  • Concussion y Cripple no funcionan en jefes, y el límite contra jefes restringe las bonificaciones Legendary a +40% de un golpe. Elige tu equipo de PvE teniéndolo en cuenta.
  • Warrior Armor solo funciona mientras estás quieto. Moverte reinicia el temporizador.
  • Guarda los fragmentos vinculados para el equipo vinculado. Un material vinculado no se puede usar en equipo no vinculado.