Monstruos más inteligentes

Monstruos Elite, Champion y Rare, sus 10 poderes aleatorios, los estilos de combate de los monstruos y cómo dar órdenes a tus invocaciones.

Monstruos que piensan

En Nox, los monstruos recuerdan quién les hizo daño, llaman a sus compañeros cercanos, se concentran en el objetivo más débil, te rodean en manada y vuelven a casa si los arrastras demasiado lejos. Cada tipo de monstruo tiene su propio estilo de combate. Además, cualquier monstruo de campo común puede aparecer como Elite, Champion o Rare, con poderes especiales aleatorios y recompensas mucho mayores.

Elite, Champion y Rare

Cada vez que aparece un monstruo de campo elegible, el servidor sortea un rango. Los monstruos elegibles son de nivel 10 o superior, salen de un punto de aparición normal y no son guardias, jefes, trampas ni monstruos neutrales.

RangoProbabilidad de apariciónAuraResistenciaDaño infligidoPoderes aleatoriosEXP extra (para quien lo mata)Plata extra
Elite3%Halo dorado×2.5×1.251200% del HP base del monstruonivel × 30
Champion0.8%Brillo verde×4.5×1.52500% del HP basenivel × 80
Rare0.15%Aura de supersoldado×8×1.831,200% del HP basenivel × 200
  • La barra de vida se ve normal. Los rangos más duros simplemente reciben menos daño: un Elite recibe el 40%, un Champion el 22% y un Rare el 12.5% de cada golpe.
  • La aparición de un Rare se anuncia a todo el mapa con un tambor: "A Rare *Monster* (*powers*) has appeared at (*x*, *y*)!" Su muerte también se anuncia.
  • Si tu mascota da el golpe final, la bonificación es para ti.

Los 10 poderes

PoderQué haceCifras
FrenziedAtaca y corre más rápidoVelocidad de ataque ×1.5; cada paso tarda el 65% del tiempo normal
VampiricSe cura con el daño que infligeSe cura el 40% de su daño, al menos el 2% de su HP máximo por golpe
TeleporterSe teletransporta detrás de su objetivoHasta 12 casillas, una vez cada 6 s
ShieldedSe vuelve inmune de vez en cuandoInmune durante 3 s cada 12 s en combate (el primer escudo, unos 6 s después de empezar)
MoltenQuema a todos los que tiene al lado y explota al morirLos jugadores a 3 casillas o menos reciben el 35% de su ataque cada 2 s; la explosión al morir hace el 150% de su ataque en 3 casillas. Ninguna de las dos puede matarte (se detiene en 1 HP). Los monstruos a distancia nunca obtienen Molten.
FrozenSus golpes pueden congelarte25% de probabilidad por golpe de congelar a un jugador durante 2 s
SummonerInvoca copias a medida que recibe daño2 copias al 70% de HP y 2 más al 35% de HP. Las copias no dan recompensas al morir.
BerserkerGolpea mucho más fuerte cuando está débilDaño doble por debajo del 50% de HP (termina si se cura por encima del 50%)
WarlordRefuerza a los monstruos cercanosCada 8 s, los monstruos salvajes a 6 casillas o menos obtienen +30% de velocidad de ataque y +20% de daño durante 9 s
JuggernautRecibe mucho menos dañoSolo recibe el 60% del daño, además de la reducción de su rango

Estilos de combate

Cada tipo de monstruo tiene un estilo.

EstiloComportamiento
BrutoCarga de frente con una embestida
HostigadorGolpea unas cuantas veces (normalmente 3) y luego retrocede 4 casillas
TiradorMantiene la distancia y dispara, desplazándose de lado de vez en cuando
AsesinoSe teletransporta detrás del jugador más débil
ManadaTe rodea. Uno de sus miembros puede ser el sanador del grupo.
JefeSe queda en su territorio, persigue al más débil y vuela si tiene alas (consulta Jefes de mundo)

Cómo piensa cada monstruo

ComportamientoValor
MemoriaRecuerda a todos los que le hacen daño; olvida a un jugador que deja de hacerle daño durante 15 s
Cambio de objetivoUn nuevo jugador debe superar en un 10% la amenaza del objetivo actual para atraerlo
Elección de objetivoPrefiere los objetivos más cercanos, los heridos y los que sus compañeros cercanos ya están atacando. A los asesinos y a los jefes les importan sobre todo los objetivos heridos.
Pedir ayudaLos monstruos inactivos del mismo tipo a 6 casillas o menos se unen al combate
Sanador de manadaEl 15% de los monstruos de manada aparecen como sanadores. Un sanador cura a un aliado a 8 casillas o menos que esté por debajo del 60% de HP, un 15% de su HP máximo, cada 5 s.
CorreaSi alejas a un monstruo más de 24 casillas de su zona de aparición, se rinde y vuelve caminando. Si no llega en 10 s, salta hasta allí.

Cómo dar órdenes a tus invocaciones

Escribe estos comandos en el chat:

ComandoQué hacen tus invocaciones
/pet attack (predeterminado)Se unen a tus combates y te defienden. Las mascotas "Warlike" también cazan monstruos cerca de ti.
/pet defendSolo luchan contra lo que te ataca a ti o a la mascota
/pet passiveNunca luchan; solo te siguen
/pet staySe mantienen en su sitio y solo contraatacan a quienes estén a su alcance
  • La respuesta es "Your summons are now set to *mode*." o "You have no summons to command."
  • El modo se recuerda al cambiar de mapa y al morir.
  • Las invocaciones se quedan quietas a 2 casillas o menos de ti, corren cuando están a más de 5 casillas y saltan de vuelta a tu lado cuando están a más de 12 casillas. Ignoran los objetivos a más de 12 casillas de ti y buscan combates a 8 casillas o menos.

Consejos

  • Mata rápido a los élites Summoner, antes del 70% y del 35% de HP, o aleja las copias.
  • Aléjate de los élites Molten. Su aura no puede matarte, pero te mantiene con poca vida para todo lo demás.
  • No luches contra élites Warlord en medio de una multitud. Aceleran a todos los monstruos a 6 casillas o menos.
  • Deja de golpear a los élites Shielded durante sus 3 s de escudo.
  • Vale la pena perseguir a los Rare: su EXP extra es 12× el HP base del monstruo.
  • Si un combate sale mal, corre unas 24 casillas más allá de la zona de aparición del monstruo para reiniciarlo.