Jefes de mundo diarios
Cada día aparecen dos jefes de mundo: SuanNi, el león-dragón dorado, y FengMeng, el Tirador Caído. Todo el servidor recibe un aviso 5 minutos y 1 minuto antes de cada uno.
| SuanNi | FengMeng | |
|---|---|---|
| Dónde | Twin City (514,746) | Frozen Grotto 2 (540,430) |
| Horas de aparición | 13:00 y 21:00 a diario | 17:00 y 23:30 a diario |
| Se va después de | 60 minutos si no muere | 60 minutos si no muere |
| Nivel / HP | 150 / 50,000,000 | 150 / 60,000,000 |
| Muro de Battle Power | 248 | 248 |
| Cada golpe quita (tasa completa) | 15% de tu HP máximo | 15% de tu HP máximo |
| Comportamiento | Salta 12 casillas cada 5 s; se enfurece al 20% de HP (150% de velocidad); vuela; hace llover fuego al saltar | Salta 12 casillas cada 5 s; se enfurece al 30% de HP (170% de velocidad); no vuela |
| Habilidades | Tail Sweep, Destroy, Flame Shower, Dragon Breath, Fear Roar, Blood Restore, Misty Flame | Ice Bolt, Ice Shock, Avalanche, Arrow Hail, Frost Claw, Metaplasia, Ice Burst |
Solo puede haber una copia de cada jefe a la vez. Una aparición que se retrase hasta 2 minutos (por ejemplo, tras un reinicio) igualmente ocurre.
Verás estos mensajes:
- "World boss *X* will appear at *map* (*x*, *y*) in *N* minute(s)!"
- "World boss *X* has appeared at *map* (*x*, *y*)! Heroes, to arms!"
- "World boss *X* has been slain at *map* (*x*, *y*)! The final blow: *player*!"
- "World boss *X* grew tired of waiting and left *map* (*x*, *y*)."
Recompensas de los jefes de mundo
El jugador que da el golpe final recibe un objeto, elegido al azar de las tablas siguientes, además de Study Points. Todos los jugadores que hayan hecho al menos el 1% del daño total reciben también experiencia equivalente al 0.5% de su nivel actual. Los jefes de mundo nunca dan Epic Fragments.
SuanNi
| Probabilidad | Objetos |
|---|---|
| 25% | Superior Refinery Pack |
| 4.3% cada uno | Blue Guitar Dragon Bone Feather Duster Good Evening Bear Tennis Racket Sun Flower |
| 4.2% | Wooden Bow |
| 3% cada uno | Whirlpool Armor Waterflow Armor |
| 1.6% cada uno | Ice Heavy Ring Rage Headgear Surge Headgear Back Flow Shield Wave Shield Soul Ring Grass Bracelet |
| 1.35% cada uno | Annihilation Scythe Gloom Pistol Titan Rapier Holy Beads of Magnanimity Blazing Scale Universal Hossu Stygian Knife Soul Radiant Sword Moon Hammer Onima Katana Snake Halbert Lotus Backsword Grace Bow |
| 1.25% cada uno | Emerald Tiger Abyss Tiger Jasper Tiger Crimson Deer Cerise Deer Jasper Deer |
| 0.5% cada uno | Jade Heavy Ring Ambition Armor Coil Armor Frost Ring Crimson Bracelet |
| 0.1% cada uno | Chaos Tiger Amethyst Deer |
| Siempre | 50 Study Points para quien lo mata (o para todo su equipo) |
FengMeng
| Probabilidad | Objetos |
|---|---|
| 40% | +2 Stone |
| 11% | Dragon Ball |
| 2.8% cada uno | Soul Tiger Icy Tiger Haze Tiger Glowing Deer Phantom Deer Mirage Deer Celestial Deer |
| 1.5% cada uno | Palm Leaf Fan Pipa Wrench Blowfish Bunny Clap Love Shield Sun Flower Love Bow Sea Horse |
| 1% cada uno | Azure Hat Solar Hat Thunder Shield |
| 0.85% cada uno | Suffering Scythe Dominant Knife Soul Time Pistol Destiny Rapier Holy Beads of Consciousness Tomb Blade Grim Hammer Stealth Katana Archon Wand Pneuma Backsword Winged Bow Dragon Chant Heaven Hossu |
| 0.07% cada uno | Celestial Deer Cloud Tiger Runed Tiger |
| Siempre | 100 Study Points para quien lo mata |
El Nemesis Tyrant
El Nemesis Tyrant vive en el Bloodshed Sea. Es un monstruo de clase jefe, así que cada muerte también tiene la probabilidad del 0.1% de Epic Fragment.
Cómo llegar
1. Habla con P7SacredTreasuresEnvoy en el Market (197,206), elige "I wanna explore" y "Send me there". Necesitas nivel 120 o al menos 1 renacimiento. Llegarás a Gale Shallow.
2. En Gale Shallow, habla con el SharkSoldier en (66,87) y elige "Send me to the Bloodshed Sea!".
Cómo aparece
| Cuándo | En los minutos :15 y :45 de cada hora, si no hay ya un Tyrant vivo |
| Anuncio | "The Nemesis Tyrant has shown up in the Bloodshed Sea (*x*, *y*)!" |
| Gold Boxes | Las Gold Boxes aparecen en el mapa antes que el Tyrant. Romper una te da una Anti-break Sea Potion y una Immunity Sea Potion, y pone un Bloodshed Scroll en tu bolsa (necesitas 1 espacio libre). |
| Nightmare Captains | 10% de probabilidad por muerte de obtener una poción marina: Ocean Tear (10%); si no, Break Sea Potion o Strike Sea Potion |
| Bloodshed Scroll | Úsalo en el Bloodshed Sea cuando aparezca el Tyrant para teletransportarte a 10 casillas o menos de él |
| Empezar el combate | Haz clic en el NPC NemesisTyrant en el lugar y elige "We'll see!". El jefe aparece unos 3 s después. |
| Puntos de aparición | Uno de 8, elegido al azar después de cada muerte: (218,339), (180,237), (264,209), (283,160), (181,169), (173,82), (94,126), (104,226) |
| Reglas del mapa | No se ganan puntos de PK en el Bloodshed Sea |
Estadísticas y botín
Nivel 150, 90,000,000 HP, muro de Battle Power 250, 15% de tu HP máximo por golpe. Se enfurece al 20% de HP (150% de velocidad). Habilidades: Wheel of Devastation, Sword Verdict, Raging Flame, Meteor Flame, Doom Leap, Tide Turner e Ice Raid.
| Cantidad | Objeto |
|---|---|
| 3 | Savage Bone |
| 1 | Money Bag |
| 3 | Meteor Scroll |
| 5 | Accessory Scrap Pack |
| 4 | Protection Pill |
| 20% de probabilidad | 1 Savage Bone más |
| 30% de probabilidad | Sacred Refinery Pack |
Gasta los Savage Bones con el P7SacredTreasuresEnvoy en las exploraciones de "P7 Sacred Treasures".
Cómo funcionan los combates contra jefes
| Mecánica | Cómo funciona |
|---|---|
| Daño como porcentaje de tu HP | Un golpe de jefe te quita como mínimo un porcentaje de tu HP máximo: 15% en los jefes de nivel máximo y de mundo, 10% en los jefes de nivel más bajo y de eventos. El porcentaje se reduce a medida que tu Battle Power supera el muro del jefe. |
| Muro de Battle Power | Por debajo del muro haces menos daño: alrededor del 60% si estás 1–4 BP por debajo, 35% si estás 5–9 por debajo y 15% si estás 10 o más por debajo |
| Territorio | Un jefe ignora a los jugadores a más de 40 casillas de donde apareció y vuelve volando si lo alejas más. No puedes arrastrarlo hasta la ciudad. |
| Caza al débil | Cada 12 s, un jefe busca al jugador más débil cercano y lo persigue durante 6 s |
| Furia progresiva | Tras 5 minutos de combate, cualquier jefe acelera al 150% |
| Dragones voladores | Los jefes con alas saltan al aire y te persiguen planeando en saltos de 9 casillas. Mientras están en el aire, sus habilidades alcanzan un círculo más amplio (al menos 9 casillas) y sus alientos en cono se recargan el doble de rápido. Aterrizan 2.5 s después del último salto. |
| Vuelo de fuego | Como máximo una vez cada 1.5 s, el salto de un dragón hace llover fuego sobre su trayectoria. Cualquiera que esté a 1 casilla de la trayectoria o a 2 casillas del punto de aterrizaje recibe el 80% de su ataque (nunca letal) y empieza a arder. |
| Dragon Burn | Cada golpe de un dragón de fuego te quema durante 3 pulsos, con 1 s de separación, del 1.5% de tu HP máximo cada uno. Las quemaduras se renuevan, no se acumulan. |
| Escalado por multitud | A partir de 4 atacantes, cada jugador adicional hace que cada golpe cuente un poco menos: 100 ÷ (100 + 12 × jugadores adicionales)%. Diez jugadores hacen unas 5.8× el daño de uno solo. |
Cuánto de tu HP quita un golpe de jefe
| Tu Battle Power por encima del muro | Tasa | Jefe del 15% | Epic Dragon (20%) | Ascended Dragon (30%) |
|---|---|---|---|---|
| Por debajo del muro, o menos de 5 por encima | 100% | 15% | 20% | 30% |
| 5–9 | 80% | 12% | 16% | 24% |
| 10–14 | 60% | 9% | 12% | 18% |
| 15–19 | 40% | 6% | 8% | 12% |
| 20 o más | 30% | 4.5% | 6% | 9% |
Clasificación de daño en directo
Durante cualquier combate contra un jefe, todos los jugadores del mapa del jefe ven un tablero en directo que se actualiza una vez por segundo. Muestra a los 10 primeros en daño más tu propia posición, y un marco de salud con el nombre del jefe, su HP exacto (al 0.01%) y su estado (Enraged, Sealed, Ascended). Las mascotas y las trampas cuentan para su dueño. Cuando el jefe cae, aparece un tablero final.
Consejos
- SuanNi en Twin City (514,746) está a poca distancia a pie de la ciudad. Llega allí con el aviso de 5 minutos.
- Revisa el muro de Battle Power del jefe. Si lo superas en más de 20 BP, cada golpe te quita solo el 30% de su porcentaje habitual.
- Haz al menos el 1% del daño para ganar la experiencia de participación.
- Los círculos de fuego y los anillos anunciados caen tras un breve retraso. Sal caminando de ellos; saltar al azar no te salvará.
- Para el Tyrant, ten un Bloodshed Scroll listo antes de los minutos :15 y :45.

Superior Refinery Pack
Blue Guitar
Dragon Bone
Feather Duster
Good Evening Bear
Tennis Racket
Sun Flower
Wooden Bow
Whirlpool Armor
Waterflow Armor
Ice Heavy Ring
Rage Headgear
Back Flow Shield
Wave Shield
Soul Ring
Grass Bracelet
Annihilation Scythe
Gloom Pistol
Titan Rapier
Holy Beads of Magnanimity
Blazing Scale
Universal Hossu
Stygian Knife Soul
Radiant Sword
Moon Hammer
Onima Katana
Snake Halbert
Lotus Backsword
Grace Bow
Emerald Tiger
Abyss Tiger
Jasper Tiger
Crimson Deer
Cerise Deer
Jasper Deer
Jade Heavy Ring
Ambition Armor
Coil Armor
Frost Ring
Crimson Bracelet
Chaos Tiger
Amethyst Deer
+2 Stone
Dragon Ball
Soul Tiger
Icy Tiger
Haze Tiger
Glowing Deer
Phantom Deer
Mirage Deer
Celestial Deer
Palm Leaf Fan
Pipa
Wrench
Blowfish
Bunny
Clap
Love Shield
Love Bow
Sea Horse
Azure Hat
Solar Hat
Thunder Shield
Suffering Scythe
Dominant Knife Soul
Time Pistol
Destiny Rapier
Holy Beads of Consciousness
Tomb Blade
Grim Hammer
Stealth Katana
Archon Wand
Pneuma Backsword
Winged Bow
Dragon Chant
Heaven Hossu
Celestial Deer
Cloud Tiger
Runed Tiger
Anti-break Sea Potion
Immunity Sea Potion
Bloodshed Scroll
Ocean Tear
Break Sea Potion
Strike Sea Potion
Savage Bone
Money Bag
Meteor Scroll
Accessory Scrap Pack
Protection Pill
Sacred Refinery Pack